Anonim

Der klimatische Rebellenangriff auf den Todesstern in Star Wars: A New Hope gilt als die kultigste Weltraumschlachtsequenz in der Filmgeschichte. Dies ist umso beeindruckender, als die Retro-Spezialeffekte vor 44 Jahren mit aus Modellbausätzen zusammengeschusterten Schiffen erstellt wurden in einem Van Nuys-Lagerhaus und dann ohne den Vorteil digitaler Effekte gefilmt.

EW sprach mit dem Spezialeffektpionier Dennis Muren über die Erstellung der Sequenz. Muren enthüllte den meisterhaft bearbeiteten 13-minütigen Kampf, der sich während der Dreharbeiten auf mindestens eine wichtige Weise entwickelt hatte, und diskutierte einige Elemente, die nicht ganz sinnvoll sind, und erklärt, warum sich die Sequenz ansprechender anfühlt als der moderne Raum Schlachten mit Computergrafik.

Ursprünglich fand der Kampf nicht nur in einem tödlichen Todessterngraben statt, sondern in mehreren. Der Spezialeffektpionier Dennis Muren erzählt EW, dass das von John Dykstra geleitete Effektteam von A New Hope ursprünglich drei Gräben gebaut hat, durch die die X-Wing-Jäger in unterschiedlichen Breiten fliegen können. Die Idee war, dass die Gräben enger und gefährlicher werden, wenn sich die Kämpfer ihrem Ziel immer näher kommen („Al-most… there…“).

STAR WARS: EPISODE IV - EINE NEUE HOFFNUNG

"Ursprünglich gab es drei Gräben unterschiedlicher Breite, ich erinnere mich an Tests mit diesen", sagt Muren. „Der erste Durchflug war ziemlich breit. Und dann machten sie eine weitere Schleife, die schmaler war, und dann war die dritte die, die Sie im Film gesehen haben. Irgendwann wurde beschlossen, alles mit dem [engsten] Graben zu machen, weil es so viel dramatischer war. Auf diese Weise rasten mehr Dinge mit der Kamera an den Wänden und in einem engeren Bereich, in dem man fliegen konnte. Deshalb mussten Schiffe vorsichtiger sein. “

Die ursprüngliche Idee für Gräben ist zunächst unklar, aber der Konzeptkünstler Colin Cantwell behauptete kürzlich auf einer Reddit AMA, er habe die Idee, ein frühes Designproblem mit dem Death Star-Kugelmodell zu lösen. "Ich hatte ursprünglich nicht geplant, dass der Todesstern einen Graben hat, aber als ich mit der Form arbeitete, bemerkte ich, dass die beiden Hälften an dem Punkt geschrumpft waren, an dem sie sich in der Mitte trafen", schrieb Cantwell. Da die Behebung des Fehlers eine Woche gedauert hätte, schlug Cantwell Lucas einen Graben vor.

Und doch gibt es kanonisch gesehen immer noch mehrere Todessterngräben. Laut der LucasArts-CD-ROM Star Wars: Hinter der Magie hat die riesige Raumstation 18 Gräben. Der deutlich sichtbare Meridiangraben in der Mitte des Modells ist nur einer davon. Darüber hinaus ist dieser Meridiangraben angeblich nicht der schmale, der beim Bombenangriff auf die X-Wing-Auspufföffnung zu sehen ist (trotz Schüssen, in denen Kämpfer sich dem Meridian nähern). Die Größe des Meridiangrabens ist zu groß, um gleich zu sein - der Meridiangraben ist der breite mit der Andocköffnung, in die der Millennium Falcon früher im Film gezogen wurde. Der eigentliche Bombengraben wird also nie aus einer Perspektive gesehen, die seinen Standort preisgibt, aber er befindet sich anscheinend in der Nähe des Nordpols der Raumstation.

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Wenn das nicht ganz Sinn macht, ist das okay. Die Oberfläche des Todessterns selbst, gibt Muren zu, ist „irgendwie albern“, wenn man sie studiert, aber das Filmemachen ist so spannend, dass man nicht innehält, um zu überlegen, wofür dieses endlose Meer von Lego-ähnlichen Gebäuden gedacht ist. "Es ist nur da, um Ihnen Hinweise zu geben, wie schnell Sie fahren", sagt er. „Du musst es nicht verstehen; Das Imperium hat es verstanden, als sie es geschafft haben. “

Ein weiteres Element, das keinen Sinn ergibt, aber emotional sehr effektiv ist: Die Sonne. In keinem der Schüsse des Todessternangriffs ist Sonne, doch plötzlich taucht einer hinter dem Millennium Falcon auf, als Han Solo hereinkommt, um Luke zu retten. "Das war immer in [dem Plan], der Falke fliegt aus der Sonne", sagt Muren. "Es ist etwas, das George mochte oder in Filmen gesehen hat, aber du hast Recht - ich sehe niemanden, der in die Sonne blinzelt."

Was an der Sequenz vielleicht „am beeindruckendsten“ist, ist, wie gut alles hält. Seitdem gab es viele Weltraum-Luftkampfszenen, auch in Star Wars-Filmen, aber die meisten Fans sind sich einig, dass der Death Star-Lauf mit seiner sorgfältigen Verwendung von Modellen anstelle von Computereffekten der beste bleibt. Die Schiffe fühlen sich wirklich da und die perfekte Bearbeitung von Marcia Lucas bringt das Drama und die Spannung auf den Punkt.

Muren gab einige Gründe an, warum CG oft nicht so überzeugend aussieht wie die Techniken der alten Schule. „Ich habe alles [selbst] gedreht, jetzt werden Elemente von verschiedenen Personen animiert - es kann sein, dass eine Person den Hintergrund und eine andere das darin fliegende Schiff übernimmt, und die Person, die das Schiff ausführt, hat nicht viel Verbindung zum Hintergrund Sie haben also die Urheberschaft für den Schuss verloren “, sagt er. „Außerdem haben die [CGI] -Modelle möglicherweise nicht den richtigen Glanz, es gibt nicht genügend Skalierung, die Schattierung ist möglicherweise nicht richtig oder die Kanten sind möglicherweise zu scharf - das ist ein ständiges Problem bei Computergrafiken. Eine andere Sache ist, dass ich unglaublich viel Aufmerksamkeit darauf verwendet habe, der Kamera ein Gefühl von Gewicht zu geben, während sie herumflog und die Schiffe betrachtete und wie die Schiffe flogen.Sie flogen und bankierten immer wie echte Flugzeuge - das wird in CG nicht so oft gemacht, weil die Leute, die das machen, nicht wirklich die Zeit haben oder gar wissen, ob das wichtig ist. Ich habe die Gesetze der Physik, der Trägheit und des Gewichts befolgt. “

Das Ergebnis war eine Action-Sequenz, die wirklich eins zu einer Million war.

Weitere Informationen finden Sie in der gesamten Titelgeschichte von EW in The Rise of Skywalker. Schauen Sie sich auch unsere acht neuen exklusiven Fotos an.