Anonim

Avengers: Endgame war ein Wendepunkt für das Marvel Cinematic Universe. Nachdem die Geschichten von Hauptfiguren wie Captain America und Iron Man nun geklärt sind, ist unklar, wie die Zukunft für Marvel-Superhelden aussehen wird. In der Zwischenzeit füllt die neue VR-Erfahrung von Avengers: Damage Control (die derzeit an mehreren VOID-Standorten in den USA und Kanada gezeigt wird) die Lücke, indem Sie als Fan in die Welt der MCU aufgenommen werden.

Die Damage Control-Geschichte beginnt etwas nach dem Endspiel, und alle Snapped-Helden sind wieder in Aktion. Shuri von Letitia Wright bringt Gruppen von bis zu vier Spielern ins Spiel und sagt, sie brauche Hilfe beim Testen ihres neuen Prototypendesigns, das Wakandan- und Stark-Technologie kombiniert. Das Ergebnis, das die Spieler im Verlauf der Schadensbegrenzung bewohnen, sieht aus und fühlt sich an wie eine Kombination aus Iron Man- und Black Panther-Kostümen. Ian Bowie, Experience Director von ILMxLAB, nennt es „den Bugatti der Superheldenanzüge“. Bald darauf werden Spieler von Doctor Strange angeworben, um eine wiederauflebende Bedrohung zu bekämpfen.

"Einer dieser Charaktere, der Ihnen das geben kann, das ist die Kraft davon", sagt Dave Bushore von Marvel Studios. „Der Spaß am Marvel-Universum besteht darin, zu mischen und zusammenzubringen, indem Charaktere zusammenarbeiten, die dich dazu bringen, zu sagen:‚ Whoa, das ist erstaunlich! ' Hier geben dir die Charaktere die Technik und sagen: "Hier versuchst du es, du machst es." Fans lieben es, wenn Charaktere ein Stück Technik aufgreifen oder einem anderen Charakter etwas geben. Hier ist deine Version von dem, was du liebst. “

Doktor Strange beginnt mit einem Vortrag über die Geschichte der Infinity Stones, was den Anschein erweckt, als wäre Thanos unterwegs. Aber nein, es gibt nur einen Stein, auf den sich Strange hier konzentriert: den Mind Stone. Es stellt sich heraus, dass Ultron, der von Stark entworfene Roboter, der ursprünglich vom Mind Stone bewusst gemacht wurde, zurück ist und besser als je zuvor. Er hat sich offenbar seit dem Ende von Avengers: Age of Ultron versteckt und sich langsam im Hauptquartier von Damage Control wieder aufgebaut, was dieser VR-Erfahrung ihren Namen gibt. Wie Sie sich vielleicht aus der Eröffnungsszene von Spider-Man: Homecoming erinnern, ist Damage Control die Aufräumcrew für die MCU, die die Aufgabe hat, die Trümmer aufzuheben, nachdem die Helden ihre Arbeit erledigt haben. Im Verlauf der Damage Control VR kämpfen die Spieler gegen viele Versionen von Ultron.von seinen Roboterdrohnen bis zu einem massiven Monster, das aus dem Müll der MCU gebaut wurde.

Rächer: Schadensbegrenzung

"Wir haben uns eine Reihe verschiedener Bösewichte angesehen", sagt Bushore. „Er ist so ein Fanfavorit und einer meiner Lieblingsschurken. Aber auch die Fähigkeit, verschiedene Inkarnationen von ihm zu haben, funktioniert so großartig. Er ist ein Charakter aus technischer Sicht, der sich ständig verändert und ständig weiterentwickelt. Wenn Sie einen Charakter in eine technische Umgebung bringen, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln wird, ist es Ultron. Er muss auf diese Weise arbeiten, aber nicht so mächtig sein, dass man jeden Rächer auf dem Planeten braucht, um ihn zu schlagen. “

Damage Control ist eine aufregende Erfahrung im Moment, aber Bushore merkt an, dass es viele Ostereier für diejenigen gibt, die genau hinschauen: „Wenn Sie sich Ultron ansehen, werden Sie viele verschiedene Logos und Dinge sehen. Der Blaster, den er auf dich schießt: Eine Seite ist die Schallkanone von The Incredible Hulk, und die andere Seite ist eine Hydra-Kanone. “

Um Ultron zu besiegen, stehen den Spielern einige Fähigkeiten zur Verfügung. Indem Sie Ihre Hand in der klassischen Iron Man-Pose nach vorne halten, können Sie einen Energiestrahl abschießen. Aber die Anklage hält nicht ewig an; Indem Sie Ihren Arm aufrecht vor sich halten, können Sie Angriffe blockieren und Ihre eigene Energie aufladen (was den Black Panther-Touch hinzufügt).

"Die Art und Weise, wie Sie Ihren Körper halten, vermittelt Ihnen tatsächlich Vertrauen. Daher war es eine bewusste Entscheidung, Posen zu finden, bei denen Sie sich tatsächlich heldenhaft fühlen", sagt Bowie. „Du willst nicht nur einen Superhelden spielen, du willst dich wie ein Superheld darstellen und es in deinen Knochen fühlen. Wir wollten diesem Kampf einen Herzschlag geben. Die Ladung und das Feuer funktionieren so gut, um dieses Tempo festzulegen. Indem wir damit spielen, können wir ein Tempo erreichen, in das die Leute natürlich hineinfliegen, und mehr hinein bekommen.

Einer meiner Lieblingsmomente, den ich sah, war, als die Strahlfeinde herüberflogen. Ich sah jemanden vor seinen Freund springen und seinen Schild hochziehen, um für seinen Freund zu blocken. Momente wie diese ermöglichen es Ihnen, sich mehr wie ein Team zu fühlen. “